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/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_doom / thegate.zip / THEGATE.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-07-15  |  8KB  |  179 lines

  1. ==============================================================================
  2. Title                   : The Gate 
  3. Filename                : THEGATE.WAD
  4. Authors                 :            "Die Sieben Maechtigen"  [7M]:    
  5.                             Philipp HAAG ( der RUSSE )
  6.                             Mark Rossi  ( CosmoCop )
  7.                                                         both from Germany
  8. Email Addresses         : Philipp.Haag@t-online.de
  9.                            Mark.Rossi@t-online.de
  10.  
  11. Misc. Author Info       : Two hardened doomers since the time of shareware
  12.                           version 1.2. It came the moment, this great 
  13.                           game wasn't hard enough; so we started 
  14.                           playing every PWAD we could reach for. 
  15.                           But...not challenging enough. On the search 
  16.                           for a good leveleditor we found that 
  17.                           masterpiece of work made by Matt 
  18.                           Tangliaferri:
  19.                           DoomCad 4.3. 
  20.                           ... So, look out for more pwad's of us.
  21.                           Another 7M Wad will be out soon.
  22.                           Again a CoOp wad, now for DooM][.
  23.  
  24. Description             :   THIS WAD IS FOR DooM  
  25.                           This wad has been created only for 
  26.                           CoOp-playing with at least 3 players, but 
  27.                           feel free to try it otherwise.
  28.                           This PWAD was designed with the original 
  29.                           DooMstory in mind:
  30.                              As calm is around you, you decide to get away.
  31.                           But what's this...your troopships engine won't
  32.                           do so. After two hours of sudorific 
  33.                           troubleshooting it is clear: the only way to 
  34.                           get out is get trough. And you remember:
  35.                           You heard some of your bodies talking of a 
  36.                           big gate they've seen in there. Some 
  37.                           scientists thought this to be a 
  38.                           dimensional gate. Your decision is clear: 
  39.                           you have to get to and through it and 
  40.                           show the bad guys that none has the 
  41.                           ability to fear you.
  42.                              As you fight your way you notice heavy 
  43.                           combat-noise out of the two rooms in front 
  44.                           of you... After a short time of intently 
  45.                           waiting two fellows of you appear... ' Now, 
  46.                           your chances will surely be better '; you 
  47.                           thought and one of the guys pressed the 
  48.                           button beneath you...
  49.                           ...What the hell...no, not this..............
  50.                           ....oh NOHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!.............
  51.  
  52.  
  53. Additional Credits to   : the great guys of ID;
  54.                           MARK: my fellows (especially Hendrik [ the 
  55.                           best testplayer ever...he stumbles into every 
  56.                           trap my sick mind emerged and the dogged 
  57.                           fraghunter I know ...stuffed his rocket-
  58.                           launcher into my ass and pulled the 
  59.                           trigger...he's sooo sick..] and P.H. 
  60.                           who always showed me the frontier a doomer 
  61.                           can reach) 
  62.                           ;MATT T. who created this great DoomCad
  63.                   
  64.  
  65.                           P.H.: Mark of course, who was never satisfied 
  66.                           with any sector I made; to Hendrik, who
  67.                           fills our deathmatch levels with his blood,
  68.                           giving us the opportunity to increase our 
  69.                           knowledge of ways a doomer can die in 
  70.                           deathmatch-mode. A special credit to our 
  71.                           history/politics-teacher who always managed 
  72.                           it to bring us in the right mood to create 
  73.                           the hardest levels you can guess.  
  74.                                  
  75.                                                     
  76. ==============================================================================
  77.  
  78. * Play Information *
  79.  
  80. Episode and Level #     : E2M1 (Episode one has a much better SKY-texture,
  81.                           but we thought of ID as we took E2)           
  82. Single Player           : Yes, but only for harddoomers (this level has been
  83.                              designed for three very ambitioned doomers 
  84.                              knowing how to use their weapons AND their 
  85.                              feet) 
  86. Cooperative 2-4 Player  : Yessss!!!!  
  87. Deathmatch 2-4 Player   : Aehhhh....it's a bit to big, isn't it?   
  88. Difficulty Settings     : Not really, only the preset aggressiveness-changes 
  89. New Sounds              : Yes, in the last minute I found the original
  90.                              version of DMAUD
  91.                           (we tried it before and so P.H.'s DooM-file 
  92.                           died: greetings to the author of DoomIt 
  93.                           [grumble])
  94. New Graphics            : No, (not, after this experience...)
  95. New Music               : Oh yes, of course. Bela Bartok. The right mood...
  96. Demos Replaced          : Yes, the first one; multiplayer (only with P.H.
  97.                                               and me)
  98.                                change between the player views with F12
  99.                                don't watch that before you think it can't
  100.                                be played alone
  101.  
  102.  
  103.               ----------------------------------
  104.             * W A R N I N G !!! Read: known bugs *
  105.               ----------------------------------
  106.  
  107. ==============================================================================
  108. * Construction *
  109.  
  110.      423 Sectors / 1611 Vertices / 2094 LineDefs / 2974 SideDefs / 816 Things
  111.  
  112. Base                    : New level from scratch. Based on an outline designed
  113.                           meanwhile several boooooring hours in school 
  114.                           (history and stuff)
  115. Construction time       : About three weeks (it took much time to remove/fix 
  116.                           the bugs grew out of the size! [especially 
  117.                           the "SeeThroughWall"-effect] )
  118.                           I think a PWAD created in 6 hours and less, 
  119.                           definitly does not/is not able to challenge 
  120.                           me...or is simply sloppy!
  121. Editor(s) used          : DoomCad 4.3 and its nodebuilder (until we reached 
  122.                            200kB). Sorry Matt, but we had to use 
  123.                           BSP 1.2x now, which did the same job for us 
  124.                            a little better.
  125.                            (Also the time DoomCad needed for changing 
  126.                            the mode, got longer and longer the bigger 
  127.                            the level grew). And
  128.                           DMAUD 1.1
  129.                           REJECT 1.0.0    
  130. Known Bugs              : None, indeed. (as I said it before...three weeks)
  131.                           **   But do not -I say it again- do not try to **
  132.                           **   make a savegame if you only own less than **
  133.                           **   8megs of RAM, this would  -sometimes -    **
  134.                           **   cause DooM to hang on.                    **
  135.                           **   Even with 8megs, don't be scattered...    **
  136.                           Due to its size this "bug" was unevitable, 
  137.                           sorry dudes, just regard it positively: 
  138.                            It makes DooM a bit more realistic
  139.                           (if one of your budies lost his head, he has
  140.                           to begin the level again, and he should try
  141.                           to make it through a little faster 'cause
  142.                           the remaining ones WILL have problems - 
  143.                           always remember: this level has been designed 
  144.                           for at least THREE ADVANCED PLAYERS)
  145.  
  146.                           One real bug: I was reported that this level
  147.                           is more easier to play in single player mode
  148.                           than in CoOp. Playtester Hendrik "Analog" Rossi
  149.                           found that out. The reason is that we forgot to
  150.                           declare most of the ammo as "multiplayer-only".
  151.                            So when you think this level is to easy, play
  152.                           it in 4 player CoOp...
  153.  
  154. Some hints              : To activate the dimensional gates (you know them
  155.                           when you see them) search for a terminal in 
  156.                           their nearer environment ( and push that wall)
  157.  
  158. ==============================================================================
  159.  
  160. * Copyyright / Permissions *
  161.  
  162. You MAY distribute this WAD, provided you include these files:
  163. * thegate.wad
  164. * thegate.txt
  165. * thegate.lmp
  166. , with no modifications.  You may distribute this file in any 
  167. electronic format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you 
  168. include these files intact.
  169.  
  170. Please do not change anything in this PWAD!!!!
  171. And don't use it as basis of an own PWAD.
  172. It's a piece of us!!
  173.  
  174. Contact us for critics and interest via my e-mail
  175. But always have in mind: that was our first co-production; that you find it
  176. in here today, is only because a good friend, Ian Cunnings, said he would
  177. upload it for us.
  178. Later projects contain cool features: texture alignement in perfection, dummy
  179. sectors and real difficulty modes AND amazing archiTexture. So watch out...